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BET FOR YOU
(Intercambio Europeo)
OBJETIVOS
 
PROBLEMA / NECESIDAD
 
La sociedad ha cambiado y consigo el ocio de los niños y jóvenes. Por eso el C.D. Chañe se preocupa por proponer el deporte activo y participativo como alternativa al consumo digital y los peligros a los que está asociado, como las nuevas adicciones digitales, las llamadas "adicciones sin drogas", relacionadas con el deporte (apuestas y videojuegos) o ajenas a deportes (redes sociales, pornografía, chats).
 
En los últimos años se está prestando especial atención y cada vez vemos más conceptos como:
- Adiciones 3.0, adicciones;
- Nomofobia (pánico por estar sin móvil). El FOMO (acrónimo de 'miedo a perderse' es el miedo a perderse en las redes sociales)
- El síndrome de llamada o mensaje imaginario (ocurre cuando creemos escuchar una señal de mensaje)
Bet for you logo.jpg
 
Como cualquier otro tipo de adicción, el 3.0 puede producir estados de ansiedad, dolores de cabeza y estómago, así como taquicardia, pensamientos negativos y otras consecuencias negativas como abandono escolar, pérdida del empleo, amigos o abandono familiar. Este problema ya está cubierto por la OMS (Organización Mundial de la Salud).
 
Por todo ello, los OBJETIVOS de este proyecto son:
- Fomentar el deporte y la actividad física como estímulo, alternativa y opción prioritaria para los jóvenes, como alternativa al uso excesivo y compulsivo de las tecnologías.
- Evitar nuevas incorporaciones como apuestas, videojuegos, uso compulsivo de teléfonos móviles y redes sociales y consumo de pornografía y foros y salas de chat social. Y sepa utilizar todos estos elementos con total seguridad.
- Identificar los síntomas de un joven adicto. Bien saber si el joven está en riesgo o para que pueda reconocer a los demás y conocer los protocolos de actuación si es necesario.
 
Tenemos la suerte de haber realizado ya proyectos con casi todas las organizaciones colaboradoras, lo que nos permite planificar y ejecutar el proyecto de una forma algo diferente a como lo hemos hecho antes. En este caso, desde la planificación hemos repartido entre los participantes más responsabilidades y tareas. Durante el proyecto combinaremos actividades deportivas y concienciación sobre nuevas adicciones, lo que nos permite desarrollar un proyecto innovador que los jóvenes y organizaciones colaboradoras puedan trasladar a sus entornos, multiplicando así el impacto de los resultados.
 
Para concluir, desarrollaremos durante los días de las actividades el producto final "BET FOR YOU" (en español "apuesta por ti"). Será una campaña compuesta por una serie de consignas para sensibilizar a los jóvenes sobre:
- Las terribles consecuencias del uso de las nuevas tecnologías de forma excesiva, obsesiva y descontrolada, así como los beneficios de llevar una vida sana.
- Las consecuencias que puede tener pasar el tiempo de forma irresponsable a las apuestas (deportes, loterías, bingos...) y juegos con apuestas (poker).
- Los peligros y consecuencias de utilizar smartphones y redes sociales sin ningún tipo de control o cuidado.
- Lo adictivo que se puede jugar a un simple videojuego, por qué son tan adictivos los videojuegos y el negocio hiper-lucrativo que hay detrás de los videojuegos.
- Y finalmente el impacto y las consecuencias para la vida del joven del consumo de pornografía y el chat social frecuente.
 
El proyecto también contará con actividades culturales, trabajo en equipo y tiempo libre. De igual forma, la difusión del proyecto se llevará a cabo antes, durante y después del propio proyecto con el fin de dar a conocer no solo los resultados del proyecto y del C.D. Chañe, sino también del programa Erasmus+.
ACTIVIDADES
Desarrollaremos un Intercambio Juvenil KA 105. Se desarrollará en la localidad de Íscar e involucrará a 46 jóvenes de 6 países europeos: España, Portugal, Estonia, Turquía, Bulgaria y Rumanía, durante 9 días. Serán 8 días de desarrollo del proyecto y un día más considerado como día de viaje.
 
Días 1 - 2. INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTOS. Estos son los días en los que se recibe a los participantes, se conocen y se exponen las bases del propio proyecto, lo que vamos a hacer en los próximos días por este motivo:
- Realizaremos actividades de conocimiento mutuo y del personal responsable del YE.
- Se realizan dinámicas para que cada organización presente las actividades de las que es responsable, sus objetivos y resultados esperados.
- Presentaremos el programa Erasmus+ y la conexión entre este proyecto y sus objetivos.
 
Días 3 - 8. INFORMACIÓN, FORMACIÓN y TRABAJO. Durante estos días profundizaremos en la temática, todas las actividades estarán enfocadas a poner en práctica y reflexionar sobre las novedades. Se presentarán uno a uno en qué consisten, se realizarán dinámicas y actividades que permitan al participante conocerlos en profundidad y cada uno de ellos se trabajará en su prevención para que los participantes tengan claro cómo funcionan las nuevas tecnologías, como se utilizan con seguridad y moderación. Desarrollaremos durante estos días el producto final "BET FOR YOU". A lo largo del proyecto, participaremos en las actividades de los tres grupos que apoyan el proyecto:
- El CD. Chañe, como supervisor de todos los procesos involucrados en la organización de un proyecto de estas características, velando desde la logística hasta el cumplimiento de los objetivos propuestos.
- El Proyecto Hombre, Deporte y Vida, CETRAS, aportando su visión y experiencia profesional.
- Jóvenes y organizaciones colaboradoras del proyecto, implementando las dinámicas para las que son responsables y se han preparado previamente.
Todas las prácticas del proyecto irán acompañadas de su correspondiente reflexión y debate. Estas dinámicas y experiencias germinarán en los participantes para que puedan diseñar y crear sus propios lemas que serán utilizados en la campaña "APUESTA POR TI".
 
Día 9. EVALUACIÓN, IMPACTO Y DIFUSIÓN. Este día está dedicado a la exhibición y presentación de los resultados obtenidos con el proyecto estrella y diseñaremos la campaña de difusión post-proyecto, a su vez propondremos acciones de trabajo continuo en la dirección de esta temática.
 
PARTICIPANTES
 
Participarán un total de 46 participantes con una edad entre 18-30 años porque este proyecto tiene objetivos que requieren jóvenes participantes, que tengan toda la vida por delante, con capacidad de decisión, reflexión y acción. Es por ello que los jóvenes quieren profundizar en el conocimiento de estas herramientas y cómo utilizarlas de forma sana y saludable, con interés en la ciudadanía europea, órganos y canales de participación juvenil, asociacionismo y vida de clubes deportivos, con iniciativa en la creación y participación en proyectos sociales e interés por las culturas. Se valorará que tengan algún conocimiento de inglés, que tengan habilidades sociales y tengan algún tipo de contacto con el deporte. Se dará prioridad a aquellos participantes que afirmen tener un interés especial en el proyecto por ser adictos o utilizar el móvil o internet de forma compulsiva. Otro grupo de participantes estará compuesto por jóvenes con alguna experiencia en las nuevas tecnologías, así como en su uso responsable. Nos aseguramos de que el proyecto pueda ser construido, no solo por C.D. Chañe, sino también por participantes del proyecto de otros países.
IMPACTO
 
Los resultados del proyecto están estrechamente vinculados a su impacto. Como resultados intelectuales que aprenderán los participantes serán los siguientes:
- Fomentar el deporte y la actividad física como estímulo, alternativa y opción prioritaria para los jóvenes, como alternativa al uso excesivo y compulsivo de las tecnologías.
- Evitar nuevas incorporaciones como apuestas, videojuegos, uso compulsivo de teléfonos móviles y redes sociales y consumo de pornografía y foros y salas de chat social. Y sepa utilizar todos estos elementos con total seguridad.
- Identificar los síntomas de un joven adicto. Bien saber si el joven está en riesgo o para que pueda reconocer a los demás y conocer los protocolos de actuación si es necesario.
 
En relación a los resultados y su impacto: diseñaremos un producto durante todo el intercambio, será una campaña "BET FOR YOU" que nos permitirá difundir los resultados del proyecto a múltiples fuentes, con toda la repercusión que esto conlleva. Por tanto, el impacto no solo lo sentirán los participantes y sus organizaciones, sino también la sociedad en general. El impacto deseado del proyecto Bet for you, gracias a los objetivos y la idiosincrasia del proyecto, será muy positivo para todos aquellos participantes y entidades. Para los participantes porque tendrán la oportunidad de alimentarse e interactuar con personas de otras partes del mundo, incluso provenientes de grupos en riesgo de exclusión como hemos dicho antes. Esta experiencia les hará experimentar y experimentar las nuevas tecnologías desde otra perspectiva. El enriquecimiento de los participantes impactará más directamente que sus entidades, ya que son los verdaderos participantes en el desarrollo de las mismas, enfocándose más en la necesidad de incluir a cualquier persona. Más concretamente, el impacto se verá reflejado en los objetivos propuestos para esta YE.
 
Los participantes y organizaciones podrán:
- Informar y sensibilizar a los jóvenes sobre las nuevas adicciones digitales.
- Incrementar sus conocimientos sobre nuevas tecnologías, esta vez desde la perspectiva de la seguridad.
 
El primer colectivo que notará el impacto del proyecto, y sobre todo la actividad del intercambio es la localidad y ciudadanía de Íscar y los participantes realizarán gymncanas, interactuarán con la gente, realizarán actividades en lugares públicos, como centros cívicos o las calles, por ellos mismos (con el consentimiento de las autoridades). De la misma forma, varias instituciones y entidades son conscientes de nuestra presencia y quieren formar parte del proyecto, por lo que han manifestado su voluntad de colaborar y participar en el mismo.
 
A raíz de este tema, destacamos tres acciones clave que influirán directamente en el ámbito LOCAL.
1. Visibilidad a través de actividades en la localidad y compartir nuestras actividades con las redes sociales de la localidad.
2. La campaña publicitaria que produciremos estará a disposición de los centros educativos de las zonas, asociaciones y entidades.
3. Los medios de comunicación locales difundirán el proyecto y sus resultados.
 
Asimismo, cada organización, en su país, según lo acordado, desarrollará al menos las siguientes actividades:
- Charla informativa a todo el equipo de trabajadores juveniles y personal.
- Charla informativa a todos los jóvenes participantes de la organización.
- Simposio abierto a todos los públicos en el que los agentes políticos tendrán una invitación especial.
- Comunicación de resultados a través de la web y, cuando sea posible, a través de notas de prensa.
 
El impacto tanto a nivel REGIONAL como NACIONAL también es amplio y considerado por el equipo organizador. La ciudad que visitaremos (Valladolid) participará en el proyecto y visualizará el desarrollo del mismo, ya que interactuará con el entorno y la ciudadanía a través de actividades en las que todos están invitados a participar. En todas las salidas de Íscar los participantes y los organizadores llevarán una camiseta identificativa del proyecto, con el logo oficial del proyecto y el del Programa Erasmus+, así como el de nuestra Agencia Nacional. De igual forma, la campaña publicitaria se compartirá en los medios de comunicación de la Agencia Nacional, así como en otras entidades como la Consejería de Juventud de Castilla y León y los distintos ayuntamientos, el CJE y los centros y entidades juveniles que a el pertenecen, los participantes (universidades, centros de formación, centros de ocio, etc.).
 
A nivel EUROPEO e INTERNACIONAL, el primer beneficiario de los productos finales será el Programa Erasmus+, y más concretamente las Agencias Nacionales de los países participantes.
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